Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Wächter
Knall
Kobolde Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Kobolde Rabauken Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Gift
Rabauken Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Elixiergolem Wächter Eismagier Feuerball Koboldkäfig Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Elixiergolem Wächter Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rabauken
Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerball Eismagier
Feuerball
Elixiergolem
Koboldkäfig
Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre
Rabauken Koboldkäfig
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Rabauken
Kanonenkarre
Elixiergolem
Feuerball
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Kobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre Eismagier
Wächter
Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Wächter Eismagier
Eismagier
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Kobolde Rabauken Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Kobolde Rabauken Wächter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Kobolde Rabauken Wächter Kanonenkarre Eismagier
Rabauken Feuerball Koboldkäfig Eismagier
Rabauken Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Kobolde Rabauken Koboldkäfig Eismagier
Wächter Kobolde Rabauken Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Wächter Eismagier Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Eismagier
Koboldkäfig Rabauken Feuerball Wächter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Kobolde Rabauken Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Rabauken Koboldkäfig Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Rabauken Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Rabauken Wächter Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Rabauken Feuerball Wächter Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Rabauken Kobolde Feuerball Wächter Kanonenkarre
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Kobolde Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Wächter Kobolde Rabauken Koboldkäfig Kanonenkarre
Wächter Rabauken Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Rabauken Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Feuerball Rabauken Eismagier
Rabauken Wächter Kobolde Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Rabauken Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Kobolde Feuerball Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter
Rabauken Koboldkäfig Wächter Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig Wächter
Rabauken Kanonenkarre Feuerball Koboldkäfig Wächter
Rabauken Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Rabauken Wächter Kobolde Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Wächter
Feuerball Eismagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Rabauken Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Kobolde Feuerball Wächter
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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