Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Kobolde Königsschweinchen Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Kobolde Königsschweinchen Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Königsschweinchen Hexe Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Hexe Ballon Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Königsschweinchen Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Hexe Ballon Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eismagier Banditin Holzfäller Königsschweinchen Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Eismagier Banditin Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsschweinchen
Banditin Holzfäller
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Ballon
Holzfäller Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Königsschweinchen Hexe Ballon Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Königsschweinchen Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Eismagier Banditin
Königsschweinchen
Hexe
Eismagier Banditin Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Eismagier
Eismagier
Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Kobolde Hexe Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Hexe Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Hexe Eismagier Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Eismagier Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Kobolde Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Eismagier Banditin Holzfäller
Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Holzfäller
Kobolde Eismagier Banditin Holzfäller
Kobolde Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Eismagier Banditin
Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Kobolde Hexe
P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Holzfäller
Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Eismagier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Holzfäller
Hexe
Hexe Kobolde P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Eismagier Banditin
Banditin
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Banditin
Kobolde Holzfäller
Banditin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Banditin
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe Eismagier
Hexe
Banditin
P.E.K.K.A.
Hexe Banditin
Hexe Eismagier
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Banditin
P.E.K.K.A.

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