Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Prinzessin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Königsrekruten Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Hexe Goblin Machine Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsrekruten
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Königsrekruten
Hexe
Prinzessin
Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten
Goblin Machine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten
Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Prinzessin
Kobolde Königsrekruten Barbarenfass
Elektromagier
Kobolde Barbarenfass Hexe
Goblin Machine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe Kobolde Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Hexe Kobolde Elektromagier
Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Kobolde Elektromagier
Elektromagier Hexe Prinzessin
Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Hexe Kobolde Königsrekruten Prinzessin
Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Kobolde Hexe Elektromagier Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Hexe Elektromagier
Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Goblinstein
Kobolde Königsrekruten Hexe Elektromagier
Kobolde Königsrekruten Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Kobolde Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass
Königsrekruten Kobolde Hexe Elektromagier
Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Hexe
Goblinstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Kobolde Hexe Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Goblinstein Kobolde Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königsrekruten Hexe Elektromagier Kobolde Barbarenfass Goblinstein
Königsrekruten Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Goblinstein
Goblinstein Hexe Prinzessin Goblin Machine
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Kobolde Elektromagier
Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Goblin Machine
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Elektromagier Goblin Machine
Barbarenfass Hexe Prinzessin Goblin Machine
Prinzessin
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Prinzessin Goblin Machine Goblinstein
Hexe
Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe Goblinstein
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Königsrekruten Barbarenfass Hexe Prinzessin Goblinstein
Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Barbarenfass Hexe Prinzessin Elektromagier

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