Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Prinzessin
Gift
Skelettfass Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Skelettfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Gift
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Barbarenfass Gift Prinzessin
Skelettfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Prinzessin
Schweinereiter
Barbarenfass
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Kobolde Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Kobolde Megaritter
Gift Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinzessin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Kobolde Gift Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Barbarenfass
Gift Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Skelettfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin Megaritter
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Prinzessin Barbarenfass
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Skelettfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Gift Skelettfass
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Skelettfass Barbarenfass Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Skelettfass Gift Prinzessin Megaritter
Gift Skelettfass Barbarenfass
Gift Prinzessin
Skelettfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbarenfass
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Skelettfass Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter

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