Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Walküre Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Koboldbohrer Hexe Fischer
Knall
Kobolde Skelettfass Königsriese Koboldbohrer Hexe Fischer
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Königsriese Koboldbohrer Hexe Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Kobolde Skelettfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Walküre Koboldbohrer Hexe Fischer
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Hexe Fischer
Gift
Skelettfass Koboldbohrer Hexe Fischer
Blitz
Walküre Hexe Fischer
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Skelettfass Fischer Walküre Koboldbohrer Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Skelettfass Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre Koboldbohrer
Skelettfass
Königsriese Walküre Koboldbohrer Hexe Fischer
Königsriese
Skelettfass Fischer Kobolde Hexe Kampfholz
Walküre
Kobolde Skelettfass Hexe Fischer
Koboldbohrer
Kobolde Skelettfass Kampfholz
Hexe
Skelettfass Königsriese Walküre
Kampfholz
Königsriese Koboldbohrer Fischer
Fischer
Königsriese Skelettfass Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Kampfholz Fischer
Skelettfass
Königsriese
Walküre
Koboldbohrer Hexe Kampfholz Fischer
Koboldbohrer
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kobolde Walküre Koboldbohrer Hexe Fischer
Fischer
Kobolde Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Kampfholz
Kobolde Walküre Koboldbohrer Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Fischer Kobolde Walküre Koboldbohrer
Hexe Kobolde Walküre Koboldbohrer Fischer
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Walküre
Hexe
Skelettfass Walküre Kampfholz
Hexe Kobolde Koboldbohrer Fischer
Kobolde Walküre Fischer
Kobolde Walküre Hexe Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Hexe
Koboldbohrer Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kobolde Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Kobolde Walküre Koboldbohrer Hexe Fischer
Kobolde Walküre Koboldbohrer Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Koboldbohrer Hexe Kampfholz Fischer
Koboldbohrer Fischer
Walküre Kobolde Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Hexe Fischer
Skelettfass Walküre Kampfholz Fischer
Kobolde Walküre Hexe Kampfholz Fischer
Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Koboldbohrer Hexe Fischer
Skelettfass Hexe
Kobolde Walküre Hexe
Walküre Fischer
Kobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldbohrer
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Kobolde Walküre Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Walküre Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Fischer
Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass Fischer
Kobolde Fischer
Skelettfass Walküre Kampfholz Fischer
Skelettfass Kampfholz Fischer
Skelettfass Fischer
Skelettfass Kampfholz Fischer
Skelettfass Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fischer
Skelettfass Kampfholz Fischer
Skelettfass Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Skelettfass Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Fischer
Kampfholz Skelettfass Hexe Fischer
Skelettfass Hexe Kampfholz Fischer
Skelettfass Kampfholz Fischer
Hexe
Skelettfass Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Skelettfass
Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz

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