Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber
Knall
Kobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Großer Gräber
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Königsrekruten
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang Skelettfass Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Skelettfass Großer Gräber
Pfeile
Skelettfass Großer Gräber
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball
Koboldgang Kobolde Kanone Skelettfass Königsrekruten Großer Gräber
Pfeile
Kanone
Kanone
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Königsrekruten Großer Gräber
Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Skelettfass
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Kanone Koboldgang
Großer Gräber
Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Königsrekruten
Kobolde Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Kobolde Koboldgang
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Skelettfass Königsrekruten
Kanone Großer Gräber Kobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Kanone Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang
Kanone Königsrekruten Großer Schneeball Koboldgang
Kobolde Großer Schneeball Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Großer Schneeball Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kobolde Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Großer Schneeball Pfeile Kanone
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kanone Koboldgang Großer Gräber
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Königsrekruten Kobolde
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Großer Schneeball
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Großer Gräber
Pfeile Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Pfeile
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Königsrekruten

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