Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Ofen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Ofen Prinzessin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Ofen Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Rammbock Ofen Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Ofen Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Ofen
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Ofen Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Rammbock Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Großer Schneeball Ofen
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Walküre Rammbock Prinzessin
Walküre
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock Ofen
Rammbock
Großer Schneeball Ritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinzessin
Ofen
Großer Schneeball Ritter Walküre Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Rammbock Ofen

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinzessin
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Kobolde Großer Schneeball Ofen
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kobolde Großer Schneeball Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Ofen Prinzessin
Rammbock
Ofen
Großer Schneeball Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen Kobolde Großer Schneeball Ritter Walküre
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Ofen
Großer Schneeball Ofen Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre
Kobolde Ofen Prinzessin
Ritter Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Walküre Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Ofen Großer Schneeball Ritter Walküre
Walküre Kobolde Großer Schneeball Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Ritter Ofen
Großer Schneeball Ofen
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Kobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Großer Schneeball Walküre Ofen Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Kobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Ritter Walküre Ofen
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Ofen Großer Schneeball Prinzessin
Kobolde Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre
Kobolde Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre
Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinzessin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Großer Schneeball Ofen Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kobolde Großer Schneeball
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Feuerwerkerin Ofen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinzessin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Ofen Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Prinzessin

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