Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Ritter Koboldfass Skelettarmee Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Koboldfass Großer Schneeball Magier
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Großer Schneeball Ritter Magier
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Ritter Magier
Ritter
Kobolde Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Magier
Kobolde Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Skelettarmee Kobolde Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee Kobolde Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Magier
Megaritter
Kobolde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Kobolde Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Ritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Ritter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Kobolde Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Ritter
Megaritter Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Kobolde Großer Schneeball
Ritter Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Ritter Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter

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