Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kobolde Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Rammbock Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Frost Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Königliche Luftpost
Rammbock
Großer Schneeball Kobolde Frost Prinzessin
Frost
Rammbock
Tunnelgräber
Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Prinzessin
Großer Schneeball Rammbock Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Prinzessin
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Frost Prinzessin Megaritter
Rammbock
Frost
Kobolde Königliche Luftpost Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Megaritter
Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kobolde Königliche Luftpost Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost
Kobolde Megaritter
Königliche Luftpost Prinzessin Megaritter
Königliche Luftpost Frost Kobolde Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin
Megaritter
Kobolde Prinzessin
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Prinzessin
Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Megaritter
Megaritter Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Kobolde
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Großer Schneeball Frost Prinzessin
Königliche Luftpost Kobolde
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Megaritter Kobolde Großer Schneeball
Königliche Luftpost
Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter
Prinzessin Megaritter
Kobolde Königliche Luftpost Frost
Megaritter Großer Schneeball Königliche Luftpost Frost Prinzessin
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Frost
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Tunnelgräber Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Frost
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Frost Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Frost Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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