Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Barbarenfass Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Ballon
Knall
Kobolde Skelettfass Ballon Banditin
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Bombenturm Banditin
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Banditin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Ballon Banditin
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Ballon Banditin
Gift
Skelettfass Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon Banditin
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Skelettfass Tornado Banditin Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Skelettfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Ballon Skelettfass Barbarenfass Tornado Banditin
Skelettfass
Großer Schneeball Tornado Ballon Banditin
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Tornado Banditin
Tornado
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Ballon
Ballon
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettfass Tornado Banditin
Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Kobolde
Großer Schneeball Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Bombenturm Barbarenfass Banditin
Skelettfass
Großer Schneeball
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Großer Schneeball
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Tornado Banditin
Tornado
Bombenturm Barbarenfass
Ballon
Banditin
Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Banditin
Bombenturm Tornado Kobolde Großer Schneeball Banditin
Bombenturm Kobolde Banditin
Bombenturm Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Banditin
Großer Schneeball Tornado Bombenturm
Skelettfass Bombenturm Barbarenfass Banditin
Kobolde Bombenturm Tornado
Tornado Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Banditin
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Tornado Banditin
Großer Schneeball Tornado
Bombenturm Großer Schneeball Banditin
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Bombenturm Banditin
Bombenturm Tornado Großer Schneeball Banditin
Bombenturm Kobolde Tornado
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Tornado Banditin
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Tornado Banditin
Bombenturm Tornado
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Barbarenfass Banditin
Banditin Großer Schneeball Skelettfass Bombenturm Barbarenfass
Banditin Kobolde Bombenturm
Barbarenfass Tornado Banditin
Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Bombenturm Tornado
Kobolde Bombenturm Banditin
Bombenturm
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Tornado Banditin
Bombenturm
Großer Schneeball Tornado
Bombenturm Banditin
Bombenturm
Kobolde Bombenturm Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Tornado Banditin
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Tornado
Tornado
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Skelettfass Tornado Banditin
Kobolde Großer Schneeball Tornado
Skelettfass Barbarenfass Tornado Banditin
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Banditin
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Banditin
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Tornado Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Tornado Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Tornado Banditin
Skelettfass Barbarenfass Tornado Banditin
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Großer Schneeball Tornado
Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Tornado Banditin

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