Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine
Knall
Kobolde Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem Flugmaschine Kampfheilerin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Erdbeben Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren
Großer Schneeball Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Erdbeben Kampfheilerin Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Elixiergolem Flugmaschine
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Großer Schneeball Flugmaschine Kampfheilerin
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Kampfheilerin
Elitebarbaren
Großer Schneeball Megaritter
Erdbeben
Großer Schneeball Megaritter
Elixiergolem
Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Flugmaschine
Elitebarbaren Kobolde Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Megaritter
Elitebarbaren Erdbeben Kampfheilerin Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kobolde Großer Schneeball Kampfheilerin Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Kampfheilerin
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Erdbeben
Elitebarbaren Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Kobolde Elitebarbaren
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Kampfheilerin
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfheilerin
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kobolde Elitebarbaren Kampfheilerin
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Kobolde Elitebarbaren Flugmaschine Kampfheilerin
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine
Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Kobolde Flugmaschine Kampfheilerin
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Erdbeben Flugmaschine Kampfheilerin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Großer Schneeball Elitebarbaren
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Erdbeben Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball
Elitebarbaren Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Megaritter

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