Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Walküre Koboldbohrer Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Königsriese Walküre Koboldbohrer
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Königsriese Koboldbohrer
Bogenschützen
Walküre Kobolde Königsriese
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese Walküre Koboldbohrer
Königsriese
Koboldfass Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Kobolde Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Bogenschützen
Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldbohrer
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Walküre Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Speerkobolde Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Koboldbohrer Koboldgang Walküre
Walküre Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Bogenschützen
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Walküre
Kobolde Speerkobolde Walküre
Koboldgang Koboldbohrer
Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldbohrer
Walküre Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre
Walküre
Speerkobolde
Bogenschützen
Kobolde Koboldgang
Walküre
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldbohrer
Bogenschützen
Walküre
Koboldbohrer
Walküre
Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Walküre
Koboldgang

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