Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein Megalakai
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Grabstein Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Megalakai
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein Megalakai
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Grabstein Megalakai Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter Koboldgang Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Kobolde Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Riesenskelett
Grabstein
Megalakai
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Verteidigungssynergien 4 18

Kobolde
Bogenschützen Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Koboldgang Grabstein Megalakai Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Grabstein Megalakai Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Kobolde
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Riesenskelett
Grabstein
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Megalakai
Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai
Kobolde Ritter Koboldgang Grabstein Megalakai
Koboldgang Kobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett
Kobolde Ritter Koboldgang Grabstein Megalakai
Grabstein Riesenskelett
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Grabstein Ritter Koboldgang Riesenskelett
Kobolde Koboldgang Grabstein Megalakai
Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang
Kobolde Ritter Koboldgang Grabstein
Grabstein Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Riesenskelett
Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Ritter
Koboldgang Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Koboldgang Grabstein
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Kobolde Speerkobolde Ritter Grabstein Megalakai
Koboldgang Grabstein Megalakai
Ritter Grabstein Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Grabstein
Bogenschützen
Koboldgang Grabstein Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megalakai Riesenskelett
Bogenschützen Megalakai Riesenskelett
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Riesenskelett
Speerkobolde Megalakai
Bogenschützen
Kobolde Koboldgang
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Speerkobolde
Bogenschützen Megalakai
Riesenskelett
Megalakai
Bogenschützen
Megalakai
Megalakai
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Bogenschützen Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai
Riesenskelett
Megalakai
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett

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