Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldhütte
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Kobolde
Bogenschützen Kanone
Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Kanone
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Kanone Walküre Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldhütte
Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Speerkobolde Kanone Koboldhütte
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Lakaien Walküre
Walküre Kobolde Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen
Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Walküre
Bogenschützen
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien

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