Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Skelettkönig
Knall
Kobolde Speerkobolde Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Eismagier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Eismagier Bombenturm Skelettkönig P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Speerkobolde Pfeile
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Eismagier
Speerkobolde
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Eismagier
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eismagier
Skelettkönig
Speerkobolde Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bombenturm Eismagier Megaritter
Speerkobolde Pfeile Bombenturm Eismagier
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Eismagier Skelettkönig
Kobolde Speerkobolde Eismagier Megaritter
Kobolde Eismagier Speerkobolde Pfeile Bombenturm Megaritter Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Eismagier
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
Bombenturm Megaritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Skelettkönig
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Kobolde Speerkobolde Eismagier
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Kobolde Speerkobolde Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bombenturm Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bombenturm Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Speerkobolde Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Skelettkönig
Bombenturm Megaritter
Kobolde Speerkobolde Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Megaritter Bombenturm P.E.K.K.A. Eismagier Skelettkönig
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Kobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Speerkobolde
Pfeile Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns