Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone Rammbock Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Skelettarmee
Blitz
Kanone Rammbock Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Kanone Skelettarmee Rammbock Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Kanone

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Rammbock Prinz
Pfeile
Rammbock Prinz
Kanone
Barbaren
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Pfeile
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Kanone
Speerkobolde
Pfeile Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile
Speerkobolde Kanone Barbaren Prinz
Kanone
Kobolde Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Barbaren Prinz
Prinz
Speerkobolde Pfeile Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone
Barbaren Skelettarmee Kobolde Kanone Prinz
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Kobolde
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz Kobolde
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kanone
Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Kobolde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kanone Barbaren Prinz
Kobolde Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Speerkobolde
Kanone Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kobolde Pfeile Kanone Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Kanone Prinz
Barbaren Skelettarmee Kanone Prinz
Barbaren Kobolde Pfeile Kanone Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Kobolde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Kanone Barbaren
Barbaren Kanone Prinz
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Pfeile Kanone Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Prinz
Pfeile Prinz
Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Kanone Skelettarmee Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz Kobolde Speerkobolde Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Prinz
Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Kanone
Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Prinz
Pfeile Kanone Barbaren
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Prinz

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