Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Barbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Riesenkobold
Pfeile
Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Riesenkobold
Barbaren
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Pfeile Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Barbaren
Koboldgang
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Kobolde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde
Barbaren Skelettarmee Kobolde Koboldgang
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren
Kobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kobolde Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Kobolde Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Pfeile Barbaren Riesenkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Riesenkobold
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Riesenkobold
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Riesenkobold
Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Riesenkobold

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