Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Pfeile
Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Skelettfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Speerkobolde Koboldgang Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass
Kampfheilerin
Elixiergolem Speerkobolde Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile
Speerkobolde Kampfheilerin
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Kobolde
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Kampfheilerin
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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