Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile

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