Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Wächter Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Barbaren Rammbock Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wächter Skelettarmee Feuerball Rammbock Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Speerkobolde
Rammbock
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Kobolde Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Speerkobolde
Barbaren Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Rammbock
Wächter
Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Wächter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Wächter
Barbaren Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Feuerball
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren
Kobolde Barbaren Wächter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Skelettarmee Kobolde Barbaren Wächter P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Speerkobolde Barbaren Wächter Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Feuerball
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Barbaren Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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