Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball
Kanone Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldgang

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Ritter Koboldgang
Fledermäuse
Ritter
Pfeile
Spiegel Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Pfeile
Kanone
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang

Verteidigungssynergien 6 11

Kobolde
Ritter Kanone
Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Kanone
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Ritter Kanone
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Koboldgang Kobolde Pfeile
Kanone
Ritter Spiegel Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Kanone Spiegel
Spiegel
Pfeile Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kanone
Kobolde Fledermäuse Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kobolde Fledermäuse Ritter
Kanone Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone
Kanone Kobolde Koboldgang
Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde Kanone
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Kanone Fledermäuse Ritter Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Ritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Pfeile
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Pfeile Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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