Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Gift Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Gift Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Großer Gräber
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Pfeile Gift
Gift
Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Gift Pfeile
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Gift
Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Gift
Fledermäuse
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Skelettfass
Gift
Kobolde Speerkobolde
Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Großer Gräber Kobolde
Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Gift Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Gift
Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Pfeile Gift
Kobolde Fledermäuse Pfeile Gift
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Gift Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Gift
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde
Gift Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Großer Gräber
Pfeile Gift Fledermäuse Skelettfass
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Großer Gräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Gift Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Gift Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Gift Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Gift Tunnelgräber Skelettfass
Kobolde Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Gift Pfeile
Gift Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Gift Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift
Großer Gräber
Pfeile Gift
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Skelettfass Tunnelgräber

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