Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Fledermäuse
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller
Blasrohrkobold
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde
Blasrohrkobold
Kobolde Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Holzfäller Fledermäuse
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Speerkobolde
Holzfäller
Holzfäller Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns