Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Ballon
Fledermäuse
Ballon Klonzauber
Koboldgang
Speerkobolde Klonzauber Ballon
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Fledermäuse Koboldgang
Ballon
Fledermäuse Klonzauber Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Kampfholz
Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Klonzauber
Ballon
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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