Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Funki
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Funki
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Wächter Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Wächter Funki
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wächter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Funki Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Funki
Wächter
Elektromagier
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Funki
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde
Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Elektromagier Funki Megaritter
Wächter
Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kobolde Wächter Elektromagier Megaritter
Funki
Fledermäuse Wächter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Kobolde Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Funki Kobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Kobolde
Wächter Kobolde Speerkobolde Elektromagier Funki Megaritter
Kobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Funki Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier
Funki Megaritter Kobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Kobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kobolde Speerkobolde Elektromagier Funki
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Funki
Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier Funki
Wächter Funki Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Wächter Funki Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze Funki
Wächter Funki
Megaritter Fledermäuse Wächter Funki
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Wächter Elektromagier Funki Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Funki
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Wächter Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Kobolde Fledermäuse Wächter Elektromagier Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Speerkobolde Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Wächter Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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