Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Ritter Tunnelgräber Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Ritter Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Kobolde Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde
Kampfholz Megaritter
Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Ritter Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Speerkobolde
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Fledermäuse
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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