Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher
Feuerball
Magier Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Wut Void Mini-P.E.K.K.A. Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier Wut
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier
Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Wut
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Magier Void
Void
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Magier
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier
Magier Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Void
Mini-P.E.K.K.A.
Void Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Magier
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Magier
Void Magier
Kobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void Magier
Void
Void
Speerkobolde Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Magier
Void Magier
Void Magier
Void
Fledermäuse Magier Void
Fledermäuse Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Void
Magier
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Void
Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void
Magier Void
Void

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