Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tornado Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold
Fledermäuse
Walküre Lakaien
Lakaien
Fledermäuse Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Kobolde Lakaien Tornado Elektromagier
Tornado
Walküre
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Kobolde
Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Lakaien
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tornado Kobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Tornado
Tornado Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Speerkobolde
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Lakaien Tornado
Tornado Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Speerkobolde Tornado
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Kobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Walküre Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Walküre
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tornado Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Walküre Tornado
Fledermäuse Lakaien Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Kobolde Fledermäuse Lakaien Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Fledermäuse Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Lakaien
Tornado
Tornado
Tornado Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold

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