Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse
Frost

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Frost
Speerkobolde
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaien
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Frost
Walküre
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldfass
Frost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Speerkobolde Frost
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Frost
Walküre Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Walküre Frost Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Frost
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Frost
Frost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Frost
Speerkobolde
Frost
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Frost Walküre
Fledermäuse
Fledermäuse Lakaien Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Frost
Fledermäuse
Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns