Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsrekruten

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Feuerball
Bogenschützen Lakaien
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Lakaien Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Bogenschützen
Speerkobolde
Knall Königsrekruten
Fledermäuse
Knall Lakaien Königsrekruten
Knall
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Bogenschützen
Kobolde Knall Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Knall Bogenschützen
Lakaien
Fledermäuse Knall Königsrekruten
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Lakaien

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Knall Bogenschützen
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Lakaien
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Lakaien Königsrekruten
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Knall Lakaien Königsrekruten
Pfeile
Speerkobolde Knall
Lakaien
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Fledermäuse Lakaien
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Kobolde Lakaien Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile Königsrekruten
Pfeile Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen
Königsrekruten Fledermäuse Knall Lakaien
Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Knall Königsrekruten
Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Königsrekruten
Pfeile Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Knall Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Königsrekruten Fledermäuse Knall
Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Lakaien
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Königsrekruten
Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Knall Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Knall Bogenschützen Königsrekruten
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Königsrekruten
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Königsrekruten
Knall Fledermäuse Lakaien Königsrekruten
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten

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