Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Wut Kampfholz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass Knall Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Wut
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Wut
Fledermäuse
Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 18

Kobolde
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Wut
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Knall
Knall Barbarenfass Kampfholz
Kobolde
Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kobolde Fledermäuse
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz
Knall Großer Schneeball Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Kampfholz
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns