Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldgang

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Eisgolem
Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Knall Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse
Eisgolem Knall Barbarenfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Kobolde Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 22

Kobolde
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Kobolde Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Koboldgang
Kobolde Fledermäuse Koboldgang
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Koboldgang Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Knall Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Knall Großer Schneeball
Barbarenfass
Koboldgang
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Barbarenfass

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