Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Königsschweinchen
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Grabstein Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Grabstein Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinz
Feuerball
Grabstein Königsschweinchen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Königsschweinchen
Blitz
Grabstein Prinz
Rakete
Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Wut Grabstein Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Speerkobolde
Knall Königsschweinchen Prinz
Fledermäuse
Knall Königsschweinchen Wut Prinz
Knall
Prinz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen
Grabstein
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Wut
Fledermäuse Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Knall Grabstein
Speerkobolde
Fledermäuse Knall Grabstein Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Prinz
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Prinz
Grabstein
Kobolde Speerkobolde Knall Prinz
Königsschweinchen
Wut
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Grabstein
Kobolde Fledermäuse Knall Grabstein Prinz
Prinz Kobolde Fledermäuse Grabstein
Prinz Kobolde Fledermäuse Grabstein
Grabstein Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Grabstein
Knall
Kobolde Grabstein Prinz
Kobolde Speerkobolde Prinz
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Knall Grabstein
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Grabstein Prinz Fledermäuse Knall
Kobolde Fledermäuse Knall Grabstein Prinz
Grabstein Prinz
Knall Prinz
Kobolde Fledermäuse Grabstein Prinz
Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Prinz
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Knall Grabstein Prinz
Knall Prinz
Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall
Grabstein Prinz
Fledermäuse Knall
Prinz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein
Prinz
Knall Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Prinz
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Prinz
Knall Prinz
Prinz Grabstein
Grabstein Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Knall
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Kobolde Fledermäuse Prinz
Knall Prinz
Knall
Knall Prinz
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Fledermäuse Grabstein Prinz
Knall
Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz
Prinz

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