Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Speerkobolde Bomber Ritter
Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde
Bomber Bogenschützen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Speerkobolde Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Bomber Walküre
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber

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