Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Bomber
Lakaien
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Kobolde Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 13

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Speerkobolde Bomber Ritter
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Lakaien Walküre
Bomber Walküre Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Walküre Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Lakaien
Bomber Bogenschützen
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Bomber
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Lakaien
Bomber Walküre
Bogenschützen
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Lakaien

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns