Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass
Bomber
Barbarenfass
Bogenschützen
Kobolde Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Bomber Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Speerkobolde
Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Bomber
Kobolde Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee Kobolde Megalakai
Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Skelettarmee Kobolde Megalakai
Bomber Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Bomber Megalakai Barbarenfass
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee Kobolde Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee
Kobolde Bomber Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai
Bomber Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Bogenschützen
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Speerkobolde Megalakai
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Kobolde
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Bogenschützen Megalakai Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Megalakai
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen
Megalakai
Megalakai
Bomber
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee
Bogenschützen Megalakai
Barbarenfass
Megalakai
Bomber
Megalakai
Barbarenfass

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