Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Megalakai
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bomber Barbaren Megalakai
Gift
Speerkobolde Bomber Barbaren Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Megalakai Bomber
Barbaren
Megalakai
Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre
Speerkobolde Kobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Bomber Ritter Megalakai
Speerkobolde
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber Megalakai Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde
Megalakai
Ritter Kobolde Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Ritter Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Megalakai Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Bomber Megalakai Walküre
Megalakai Speerkobolde
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai
Megalakai Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Kobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Megalakai
Walküre Speerkobolde Bomber Ritter Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde
Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Megalakai
Ritter Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde Speerkobolde Bomber Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde Megalakai
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Bomber
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Barbaren
Bomber Walküre
Megalakai
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Barbaren
Megalakai
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Megalakai

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