Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Tesla P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Tesla Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee Tesla P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang
Bomber
Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Tesla
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Bomber Tesla
Speerkobolde
Tesla Lakaien Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Tesla P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla
Speerkobolde Koboldgang Kobolde Bomber Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Lakaien
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Tesla
Lakaien Tesla Speerkobolde Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Tesla
Kobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bomber Tesla
Lakaien Tesla Speerkobolde Koboldgang
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Skelettarmee Kobolde Lakaien Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Kobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Bomber Lakaien Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Tesla P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettarmee
Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Tesla
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Bomber Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Tesla P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber
Speerkobolde Lakaien
Bomber
Kobolde Lakaien Koboldgang
Lakaien
Speerkobolde Bomber
Bomber Lakaien
Bomber
Bomber
Lakaien
Bomber
Lakaien
Bomber
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Bomber
P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang

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