Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Kanone Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldkäfig
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Kanone Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Kanone
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Riese
Walküre
Speerkobolde Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Kanone Koboldkäfig
Speerkobolde
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Kanone
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Feuerball
Walküre
Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kobolde Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Kanone Walküre
Speerkobolde Kanone Feuerball Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Speerkobolde Kanone Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre Kobolde Speerkobolde
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Walküre Kobolde Speerkobolde Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kobolde Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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