Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee
Blitz
Kanone Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Drachenbaby Prinz
Kanone
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Kanone
Speerkobolde
Kanone Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Kobolde Speerkobolde Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Wächter
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Wächter Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Kanone Wächter Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Wächter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kanone Prinz
Kobolde Wächter Skelettarmee Speerkobolde Kanone Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Kobolde Kanone Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Kobolde Kanone Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Kobolde Speerkobolde Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Speerkobolde Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Kanone Wächter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Kanone Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter Prinz
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Kobolde Wächter Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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