Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Frost Kampfholz
Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Frost Kampfholz
Frost
Kobolde Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Frost Kampfholz Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Frost Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Frost Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Kobolde Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Frost Kampfholz Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Frost
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Kobolde Koboldgang
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Frost
Frost
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Kampfholz
P.E.K.K.A.

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