Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel Klonzauber Riesenkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold
Klonzauber
Koboldgang Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Spiegel
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Spiegel Riesenkobold
Goblin Demolisher
Kobolde
Spiegel
Koboldgang Blasrohrkobold
Klonzauber
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Goblin Demolisher Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Koboldgang
Koboldgang
Kobolde Koboldgang
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldgang Goblin Demolisher Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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