Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Ofen
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Blitz
Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Ofen
Speerkobolde
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter
Ofen
Koboldgang
Goblin Demolisher
Kobolde Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Kobolde
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Megaritter
Ofen Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Kobolde Koboldgang Ofen
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen Megaritter Koboldgang
Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher
Ofen Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Goblin Demolisher Megaritter Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Ofen
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Ofen
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen
Megaritter Feuerwerkerin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Ofen Goblin Machine
Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Goblin Demolisher
Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang
Feuerwerkerin Goblin Machine
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Speerkobolde Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher
Feuerwerkerin Ofen Goblin Demolisher Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Demolisher Ofen Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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