Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Klonzauber
Blitz
Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang Klonzauber Koboldkäfig Koboldhütte Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Spiegel Klonzauber
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Klonzauber
Koboldgang
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte Spiegel
Koboldkäfig
Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldkäfig Koboldgang Koboldhütte
Klonzauber
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde
Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Speerkobolde Goblin Machine
Kobolde Koboldgang
Goblin Machine
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Machine
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns