Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Void Koboldkäfig Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Void

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Goblin Demolisher
Koboldfass
Void
Riesenkobold
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Void Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Void
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Void
Koboldkäfig Void Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang
Koboldkäfig Koboldgang
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang
Koboldkäfig Speerkobolde
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Void
Void Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Void Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void Riesenkobold
Void
Speerkobolde Riesenkobold
Void
Kobolde Koboldgang Void
Void
Void
Void
Void
Speerkobolde
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Speerkobolde Koboldgang Void
Void Koboldgang
Void
Koboldgang
Void
Void Riesenkobold

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