Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Blitz
Drachenbaby Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Koboldgang Drachenbaby Funki
Koboldgang
Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
Wächter
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Funki
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Wächter
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Wächter Funki
Drachenbaby
Speerkobolde Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde Koboldgang Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Wächter Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Funki
Kobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Wächter
Skelettarmee Funki Kobolde Koboldgang Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Funki Kobolde Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Wächter
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Kobolde Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Wächter Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Funki
Skelettarmee Drachenbaby Funki
Koboldgang Wächter Skelettarmee Funki Kobolde Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Wächter Funki
Drachenbaby Funki
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Kobolde Koboldgang Wächter Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Speerkobolde Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Wächter
Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Speerkobolde Koboldgang Wächter Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Wächter Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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