Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
X-Bogen
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Speerkobolde X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Barbarenfass X-Bogen
Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Speerkobolde X-Bogen
Speerkobolde Koboldgang X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass X-Bogen
Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbarenfass X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde
X-Bogen Barbarenfass
X-Bogen
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
Barbarenfass
X-Bogen Barbarenfass
X-Bogen
Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbarenfass X-Bogen

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