Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Klonzauber Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Klonzauber Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Klonzauber Koboldbohrer Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsrekruten Spiegel Klonzauber Koboldbohrer
Königsrekruten
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Spiegel
Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Spiegel Klonzauber Koboldbohrer
Klonzauber
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Spiegel Koboldbohrer
Königsrekruten
Koboldgang
Spiegel
Koboldgang
Koboldfass
Klonzauber
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Kobolde Koboldgang Koboldbohrer
Königsrekruten
Koboldgang Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang
Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang
Königsrekruten Koboldbohrer Koboldgang
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Kobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldbohrer Speerkobolde Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde
Königsrekruten Koboldgang Koboldbohrer
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Koboldbohrer
Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldbohrer
Königsrekruten
Speerkobolde
Kobolde Koboldgang
Königsrekruten
Speerkobolde Koboldbohrer
Königsrekruten
Königsrekruten Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten

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