Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Barbarenhütte Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Ballon
Knall
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ballon Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Infernoturm Barbarenhütte Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Infernoturm Ballon Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Barbarenhütte Ballon Megaritter
Infernoturm
Barbarenhütte
Speerkobolde
Ballon
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Kobolde Speerkobolde Megaritter
Barbarenhütte
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Megaritter Kobolde Elektromagier
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Kobolde
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
Infernoturm Barbarenhütte Megaritter Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Megaritter Kobolde Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Barbarenhütte Elektromagier Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Kobolde Infernoturm Elektromagier
Megaritter Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier Megaritter
Barbarenhütte Infernoturm Elektromagier
Megaritter Kobolde Speerkobolde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Kobolde Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Barbarenhütte Megaritter
Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Infernoturm Barbarenhütte Elektromagier
Infernoturm Megaritter Barbarenhütte
Elektromagier Megaritter Kobolde Speerkobolde Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz
Infernoturm Barbarenhütte
Megaritter Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Megaritter
Infernoturm Elektromagier Kobolde Speerkobolde Barbarenhütte Kampfholz
Megaritter Infernoturm Barbarenhütte Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz Barbarenhütte
Kampfholz
Kobolde Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns