Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Speerkobolde
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Lakaien
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kobolde Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Kobolde Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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